Règles du Mahjong Solitaire

Les règles du mahjong solitaire sont simples à apprendre, mais elles donnent naissance à un jeu d'une profondeur stratégique surprenante. Cette page constitue la référence complète de toutes les règles qui régissent le jeu, depuis la composition du jeu de tuiles jusqu'aux conditions précises qui déterminent quand une tuile peut être sélectionnée. Que vous souhaitiez trancher un cas limite ou découvrir le jeu pour la première fois, vous trouverez ici votre réponse.

Objectif

Le but du Mahjong Solitaire est de retirer les 144 tuiles du plateau. Pour cela, vous trouvez et retirez des paires de tuiles libres identiques. Lorsque toutes les tuiles ont été appariées et retirées, vous gagnez. S'il ne reste plus aucun appariement valide alors que des tuiles sont encore présentes sur le plateau, la partie est perdue (bien que la plupart des versions numériques proposent la fonction Mélanger pour continuer à jouer).

Le jeu complet : 144 tuiles

Un jeu standard de Mahjong Solitaire utilise un ensemble de 144 tuiles réparties en plusieurs catégories. Connaître l'intégralité du jeu de tuiles est indispensable pour maîtriser les règles du mahjong solitaire. Voici chaque tuile du jeu.

Tuiles de couleur (108 tuiles au total)

Les tuiles de couleur forment la majeure partie du jeu. Il existe trois couleurs, chacune contenant des tuiles numérotées de 1 à 9, avec quatre exemplaires de chaque tuile.

Caractères (Wan) – 36 tuiles

La couleur Caractères (aussi appelée Wan ou Myriades) présente des chiffres chinois associés au caractère signifiant « dix mille ». Les tuiles sont numérotées de 1 à 9, avec quatre exemplaires identiques de chaque chiffre, soit 36 tuiles au total. Les tuiles Caractères se reconnaissent à leur calligraphie chinoise rouge et noire.

Cercles – 36 tuiles

La couleur Cercles (aussi appelée Pièces ou Ronds) présente des arrangements de cercles sur chaque tuile, symbolisant des pièces de monnaie. Le nombre de cercles indique la valeur de la tuile, de 1 à 9. Comme pour toutes les tuiles de couleur, chaque valeur apparaît quatre fois, ce qui donne 36 tuiles Cercles au total.

Bambous – 36 tuiles

La couleur Bambous (aussi appelée Bâtons) représente des tiges de bambou disposées en différentes configurations. Le 1 des Bambous est traditionnellement illustré par un oiseau (souvent un moineau ou un paon) plutôt que par une seule tige. Les valeurs 2 à 9 montrent le nombre correspondant de tiges de bambou. Quatre exemplaires de chaque valeur donnent 36 tuiles Bambous.

Tuiles d'honneur (28 tuiles au total)

Vents – 16 tuiles

Il existe quatre tuiles Vents représentant les points cardinaux : Est, Sud, Ouest et Nord. Chaque tuile Vent apparaît quatre fois dans le jeu, soit 16 tuiles Vents au total. Les tuiles Vents affichent un caractère chinois indiquant la direction.

Dragons – 12 tuiles

Il existe trois tuiles Dragons : le Dragon Rouge (Zhong), le Dragon Vert (Fa) et le Dragon Blanc (Bai, parfois représenté par une tuile vierge ou une tuile encadrée). Chaque tuile Dragon apparaît quatre fois, ce qui donne 12 tuiles Dragons au total.

Tuiles bonus (8 tuiles au total)

Fleurs – 4 tuiles

Il existe quatre tuiles Fleurs uniques, chacune représentant une plante différente : la Fleur de Prunier, l'Orchidée, le Chrysanthème et le Bambou (la plante, à distinguer de la couleur Bambous). Contrairement aux tuiles de couleur, chaque tuile Fleur possède une illustration unique. Il n'existe qu'un seul exemplaire de chaque Fleur.

Saisons – 4 tuiles

Il existe quatre tuiles Saisons uniques représentant le Printemps, l'Été, l'Automne et l'Hiver. Comme les Fleurs, chaque tuile Saison possède une illustration unique et n'apparaît qu'une seule fois dans le jeu.

Récapitulatif du nombre de tuiles

Catégorie Types Exemplaires Total
Caractères (Wan) 9 (numérotés 1-9) 4 36
Cercles 9 (numérotés 1-9) 4 36
Bambous 9 (numérotés 1-9) 4 36
Vents 4 (E, S, O, N) 4 16
Dragons 3 (Rouge, Vert, Blanc) 4 12
Fleurs 4 (uniques) 1 4
Saisons 4 (uniques) 1 4
Total 144

La règle de la tuile libre

La règle de la tuile libre est la mécanique centrale qui confère au Mahjong Solitaire toute sa profondeur stratégique. La maîtriser est indispensable pour comprendre les règles du mahjong solitaire.

Définition

Une tuile est libre (aussi appelée « ouverte » ou « accessible ») lorsqu'elle satisfait simultanément les deux conditions suivantes :

  1. Aucune tuile au-dessus. Aucune autre tuile ne chevauche une quelconque portion de sa face supérieure. Dans une disposition en couches, une tuile sur une couche supérieure peut partiellement ou totalement recouvrir des tuiles des couches inférieures. Le moindre chevauchement depuis le dessus bloque la tuile en dessous.
  2. Au moins un côté libre. Le bord gauche ou le bord droit de la tuile (ou les deux) doit être dégagé de toute tuile adjacente sur la même couche. « Adjacent » désigne une tuile directement à côté, qui touche ou frôle son côté gauche ou droit.

Exemples

Imaginez une rangée de cinq tuiles sur la même couche, étiquetées A à E de gauche à droite, sans tuiles au-dessus d'aucune d'elles :

Imaginez maintenant une tuile F posée sur les tuiles B et C :

Chevauchement partiel

Dans la plupart des dispositions de Mahjong Solitaire, les tuiles des couches supérieures sont décalées de sorte que chaque tuile supérieure chevauche partiellement deux ou quatre tuiles de la couche inférieure. Même un chevauchement partiel compte comme une couverture. Une tuile n'est pas libre tant que toutes les tuiles qui la chevauchent par le dessus n'ont pas été retirées.

Règles d'appariement

Pour retirer une paire, les deux tuiles doivent être libres et former un appariement valide. Les règles d'appariement diffèrent légèrement selon le type de tuile.

Appariement standard

Pour toutes les tuiles de couleur (Caractères, Cercles, Bambous), les tuiles Vents et les tuiles Dragons, un appariement valide exige que les deux tuiles soient parfaitement identiques. Un 5 de Cercles ne s'associe qu'avec un autre 5 de Cercles. Un Vent Est ne s'associe qu'avec un autre Vent Est. Un Dragon Rouge ne s'associe qu'avec un autre Dragon Rouge.

Comme il existe quatre exemplaires de chaque tuile standard, chaque tuile a potentiellement trois partenaires possibles. Cela signifie que chaque type de tuile peut former exactement deux paires.

Appariement des Fleurs

Les tuiles Fleurs obéissent à la règle d'appariement de groupe : n'importe quelle tuile Fleur s'associe avec n'importe quelle autre tuile Fleur. La Fleur de Prunier peut former une paire avec l'Orchidée, le Chrysanthème ou la Fleur de Bambou. Comme il y a exactement quatre tuiles Fleurs, elles forment exactement deux paires, mais ces paires ne sont pas prédéterminées. N'importe quelle combinaison de deux Fleurs constitue une paire valide.

Appariement des Saisons

Les tuiles Saisons suivent la même règle d'appariement de groupe que les Fleurs. N'importe quelle tuile Saison s'associe avec n'importe quelle autre tuile Saison. Le Printemps peut former une paire avec l'Été, l'Automne ou l'Hiver. Les quatre tuiles Saisons forment exactement deux paires.

Important : les Fleurs ne s'associent pas avec les Saisons

Une idée reçue fréquente veut que les Fleurs et les Saisons puissent s'associer entre elles. Ce n'est pas le cas. Les Fleurs ne s'associent qu'avec des Fleurs, et les Saisons ne s'associent qu'avec des Saisons. Ce sont deux groupes distincts, chacun avec ses propres règles d'appariement.

Déroulement de la partie

  1. Mise en place. Les 144 tuiles sont disposées face visible selon un motif de disposition précis. Chaque distribution est garantie d'avoir au moins une solution.
  2. Jouer. Le joueur sélectionne une tuile libre, puis sélectionne une tuile libre correspondante. Les deux tuiles sont retirées du plateau.
  3. Révélation. Le retrait de tuiles peut exposer des tuiles auparavant recouvertes et libérer des tuiles auparavant bloquées. Le joueur identifie les nouveaux appariements disponibles.
  4. Répéter. Le joueur continue d'associer et de retirer des paires.
  5. Condition de victoire. Toutes les tuiles ont été retirées du plateau.
  6. Condition de défaite. Il ne reste plus d'appariements valides alors que des tuiles sont encore sur le plateau.

Variantes de score

Il n'existe pas de système de score officiel unique pour le Mahjong Solitaire. Différentes implémentations utilisent différentes méthodes de notation. Voici les approches les plus courantes.

Score basé sur le temps

La méthode de notation la plus répandue attribue des points selon la rapidité avec laquelle vous videz le plateau. Un temps d'achèvement plus court donne un score plus élevé. Certaines versions démarrent avec un grand nombre de points et en soustraient au fil du temps, tandis que d'autres enregistrent simplement le temps écoulé comme score (plus c'est bas, mieux c'est).

Score basé sur les coups

Certaines versions attribuent un nombre fixe de points pour chaque paire retirée, avec des bonus pour les paires retirées rapidement en succession (combos) ou pour avoir terminé la partie sans utiliser d'indice ni d'annulation.

Score avec pénalités

Certaines versions déduisent des points pour l'utilisation d'indices, d'annulations ou du mélange. Cela encourage les joueurs à faire confiance à leur propre observation et stratégie plutôt qu'aux outils d'assistance. Une pénalité typique pourrait être de moins 50 points par indice et moins 100 points par mélange.

Sans score

De nombreuses implémentations grand public du Mahjong Solitaire n'utilisent aucun score. Le jeu est simplement un exercice réussi ou non : soit vous videz le plateau, soit vous n'y parvenez pas. Cette approche maintient l'accent sur la détente et la satisfaction du casse-tête plutôt que sur la compétition.

Variantes de disposition

La disposition détermine la forme et le schéma d'empilement des tuiles. Si les règles du mahjong solitaire restent constantes quelle que soit la disposition, les différentes dispositions offrent des niveaux de difficulté et un attrait visuel très différents.

Tortue

La disposition classique et la plus reconnaissable. Les tuiles sont arrangées en une forme large et grossièrement rectangulaire avec une pile centrale haute, qui s'effile sur les bords. Typiquement quatre à cinq couches de profondeur. C'est la disposition que la plupart des gens imaginent lorsqu'ils pensent au Mahjong Solitaire et c'est celle par défaut dans la plupart des implémentations.

Pyramide

Les tuiles sont empilées en formation pyramidale, avec une large base et une seule tuile (ou un petit groupe) au sommet. Les dispositions en Pyramide ont tendance à avoir moins de couches mais plus de tuiles par couche, ce qui exige une planification horizontale soignée.

Forteresse

Une disposition comportant plusieurs piles séparées arrangées en un motif rappelant un château ou une fortification. La séparation entre les piles peut rendre plus difficile la recherche de paires, car les tuiles libres peuvent être réparties sur des zones non connectées du plateau.

Pont

La disposition en Pont place les tuiles en deux grands groupes reliés par un étroit « pont » de tuiles au centre. La gestion des tuiles du pont est cruciale, car elles constituent un goulot d'étranglement entre les deux moitiés du plateau.

Araignée

Un arrangement avec un corps central et plusieurs « pattes » s'étendant vers l'extérieur. Cette disposition compte généralement de nombreuses tuiles accessibles aux extrémités des pattes, ce qui facilite la phase d'ouverture, mais le corps central dense devient de plus en plus difficile à mesure que la partie avance.

Règles spéciales et cas limites

Garantie de solvabilité

Les jeux de Mahjong Solitaire bien conçus génèrent des plateaux garantis d'avoir au moins une solution. Cela est obtenu en plaçant les tuiles en sens inverse : le générateur part d'un plateau vide et place des paires dans des positions où elles seraient légalement retirables, construisant la disposition de haut en bas. Cela garantit que la séquence de placements peut être inversée pour résoudre le casse-tête.

Solutions multiples

La plupart des plateaux résolubles ont plus d'une solution valide. L'ordre dans lequel vous retirez les paires compte, et certains ordres mèneront à une impasse tandis que d'autres réussiront. Le fait qu'un plateau soit résoluble ne signifie pas que toute séquence de coups mènera à une solution.

Impasses

Une impasse survient lorsqu'il ne reste plus d'appariements valides parmi les tuiles libres, alors que des tuiles sont encore présentes sur le plateau. Cela peut arriver même sur un plateau résoluble si le joueur a fait des choix sous-optimaux plus tôt. La plupart des versions numériques résolvent les impasses grâce à la fonction Mélanger, qui réorganise les tuiles restantes en une configuration résoluble.

Sélection des tuiles

Dans la plupart des implémentations, vous sélectionnez les tuiles en cliquant ou en appuyant dessus. Sélectionner une tuile la met en surbrillance. Sélectionner une deuxième tuile libre correspondant à la première retire les deux du plateau. Sélectionner une tuile qui ne correspond pas, ou une tuile qui n'est pas libre, désélectionne généralement la première tuile ou affiche une indication d'erreur.

Référence rapide

Maintenant que vous connaissez les règles complètes du mahjong solitaire, mettez-les en pratique. Jouez au Mahjong Solitaire gratuitement en ligne, sans téléchargement. Pour une présentation étape par étape avec des conseils stratégiques, consultez notre guide comment jouer. Pour en savoir plus sur les tuiles elles-mêmes, consultez notre référence des tuiles de mahjong. Et pour l'histoire plus large du jeu, lisez qu'est-ce que le mahjong.

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