Las reglas del mahjong solitario son sencillas de aprender, pero dan lugar a un juego con una profundidad estratégica sorprendente. Esta página es la referencia definitiva de todas las normas que rigen el juego, desde la composición del juego de fichas hasta las condiciones exactas que determinan cuándo puede seleccionarse una ficha. Tanto si quieres resolver una duda sobre un caso límite como si estás aprendiendo el juego por primera vez, aquí encontrarás tu respuesta.
Objetivo
El objetivo del Mahjong Solitario es retirar las 144 fichas del tablero. Para ello debes encontrar y eliminar parejas de fichas libres que coincidan. Cuando todas las fichas hayan sido emparejadas y retiradas, habrás ganado. Si no quedan combinaciones válidas y aún hay fichas en el tablero, la partida se pierde (aunque la mayoría de las versiones digitales ofrecen la función Mezclar para continuar jugando).
El juego completo de fichas: 144 fichas
Un juego estándar de Mahjong Solitario usa un conjunto de 144 fichas divididas en varias categorías. Conocer el juego completo de fichas es imprescindible para entender las reglas del mahjong en su forma solitaria. Aquí tienes todas las fichas del juego.
Fichas de palo (108 fichas en total)
Las fichas de palo forman la mayor parte del conjunto. Hay tres palos, cada uno con fichas numeradas del 1 al 9 y cuatro copias de cada ficha.
Caracteres (Wan) - 36 fichas
El palo de Caracteres (también llamado Wan o el palo de los diez mil) muestra numerales chinos combinados con el carácter que significa «diez mil». Las fichas están numeradas del 1 al 9, con cuatro copias idénticas de cada número, lo que da un total de 36 fichas. Las fichas de Caracteres se reconocen por su caligrafía china en rojo y negro.
Círculos - 36 fichas
El palo de Círculos (también llamado Monedas o Bolas) muestra agrupaciones de círculos en cada ficha que representan monedas. El número de círculos indica el valor de la ficha, del 1 al 9. Como en todos los palos, cada valor aparece cuatro veces, lo que da 36 fichas de Círculos en total.
Bambú - 36 fichas
El palo de Bambú (también llamado Palos o Bams) muestra varillas de bambú dispuestas en distintos patrones. La ficha 1 de Bambú se representa tradicionalmente con un pájaro (a menudo un gorrión o un pavo real) en lugar de una sola varilla. Los valores del 2 al 9 muestran el número correspondiente de varillas de bambú. Cuatro copias de cada valor producen 36 fichas de Bambú.
Fichas de honor (28 fichas en total)
Fichas de Vientos - 16 fichas
Hay cuatro fichas de Vientos que representan los puntos cardinales: Este, Sur, Oeste y Norte. Cada ficha de Viento aparece cuatro veces en el juego, lo que da un total de 16 fichas de Vientos. Las fichas de Vientos muestran un carácter chino que identifica la dirección.
Fichas de Dragones - 12 fichas
Hay tres fichas de Dragones: Dragón Rojo (Zhong), Dragón Verde (Fa) y Dragón Blanco (Bai, a veces representado como una ficha en blanco o con un borde). Cada ficha de Dragón aparece cuatro veces, lo que da 12 fichas de Dragones en total.
Fichas de bonificación (8 fichas en total)
Fichas de Flores - 4 fichas
Hay cuatro fichas únicas de Flores, cada una con la ilustración de una planta diferente: Flor de ciruelo, Orquídea, Crisantemo y Bambú (la planta, que es distinta del palo de Bambú). A diferencia de las fichas de palo, cada ficha de Flor tiene una ilustración única. Solo existe una copia de cada Flor concreta.
Fichas de Estaciones - 4 fichas
Hay cuatro fichas únicas de Estaciones que representan la Primavera, el Verano, el Otoño y el Invierno. Al igual que las Flores, cada ficha de Estación tiene una ilustración única y aparece solo una vez en el juego.
Resumen del recuento de fichas
| Categoría | Tipos | Copias por tipo | Total |
|---|---|---|---|
| Caracteres (Wan) | 9 (numeradas 1-9) | 4 | 36 |
| Círculos | 9 (numeradas 1-9) | 4 | 36 |
| Bambú | 9 (numeradas 1-9) | 4 | 36 |
| Vientos | 4 (E, S, O, N) | 4 | 16 |
| Dragones | 3 (Rojo, Verde, Blanco) | 4 | 12 |
| Flores | 4 (únicas) | 1 | 4 |
| Estaciones | 4 (únicas) | 1 | 4 |
| Total | 144 |
La regla de ficha libre
La regla de ficha libre es la mecánica central que otorga al Mahjong Solitario su profundidad estratégica. Dominar esta regla es fundamental para comprender las reglas del mahjong solitario.
Definición
Una ficha está libre (también llamada «abierta» o «expuesta») cuando cumple simultáneamente las dos condiciones siguientes:
- Sin ficha encima. Ninguna otra ficha cubre ninguna parte de la cara superior de la ficha. En un diseño con capas, una ficha de una capa superior puede cubrir parcial o totalmente las fichas de capas inferiores. Cualquier superposición desde arriba bloquea la ficha de abajo.
- Al menos un lado libre. El borde izquierdo o derecho de la ficha (o ambos) no debe estar bloqueado por fichas adyacentes en la misma capa. «Adyacente» significa una ficha que esté directamente junto a ella, tocando o casi tocando su lado izquierdo o derecho.
Ejemplos
Imagina una fila de cinco fichas en la misma capa, etiquetadas de A a E de izquierda a derecha, sin ninguna ficha encima:
- Ficha A (la más a la izquierda): Libre. Su lado izquierdo está completamente despejado y no hay nada encima.
- Ficha C (en el centro): No libre. Las fichas B y D bloquean tanto su lado izquierdo como el derecho.
- Ficha E (la más a la derecha): Libre. Su lado derecho está completamente despejado y no hay nada encima.
Ahora imagina que la ficha F descansa sobre las fichas B y C:
- Ficha B: No libre, aunque la ficha A solo bloquea uno de sus lados. La ficha F está encima de ella, incumpliendo la primera condición.
- Ficha F: Libre si sus propios lados izquierdo y derecho están despejados en su capa. Su posición sobre B y C no la bloquea a ella misma.
Superposición parcial
En la mayoría de los diseños de Mahjong Solitario, las fichas de las capas superiores están desplazadas de modo que cada ficha superior se superpone parcialmente a dos o cuatro fichas de la capa inferior. Incluso una superposición parcial cuenta como cobertura. Una ficha no está libre hasta que se hayan retirado todas las fichas que la cubren desde arriba.
Reglas de emparejamiento
Para retirar una pareja, ambas fichas deben estar libres y deben constituir una combinación válida. Las reglas de emparejamiento varían ligeramente según el tipo de ficha.
Emparejamiento estándar
Para todas las fichas de palo (Caracteres, Círculos, Bambú), las fichas de Vientos y las de Dragones, una combinación válida requiere que las dos fichas sean completamente idénticas. Un 5 de Círculos solo se empareja con otro 5 de Círculos. Un Viento Este solo se empareja con otro Viento Este. Un Dragón Rojo solo se empareja con otro Dragón Rojo.
Como hay cuatro copias de cada ficha estándar, cada ficha tiene potencialmente tres compañeras posibles. Esto significa que cada tipo de ficha puede formar exactamente dos parejas.
Emparejamiento de Flores
Las fichas de Flores usan emparejamiento por grupo: cualquier ficha de Flor se empareja con cualquier otra ficha de Flor. La Flor de ciruelo puede emparejarse con la Orquídea, el Crisantemo o la Flor de Bambú. Como hay exactamente cuatro fichas de Flores, forman exactamente dos parejas, pero esas parejas no están predeterminadas. Cualquier combinación de dos Flores constituye una pareja válida.
Emparejamiento de Estaciones
Las fichas de Estaciones siguen la misma regla de emparejamiento por grupo que las Flores. Cualquier ficha de Estación se empareja con cualquier otra ficha de Estación. La Primavera puede emparejarse con el Verano, el Otoño o el Invierno. Las cuatro fichas de Estaciones forman exactamente dos parejas.
Importante: las Flores no se emparejan con las Estaciones
Un error frecuente es creer que las Flores y las Estaciones pueden emparejarse entre sí. No es así. Las Flores solo se emparejan con Flores, y las Estaciones solo con Estaciones. Son dos grupos separados con sus propias reglas de emparejamiento independientes.
Desarrollo de la partida
- Preparación. Las 144 fichas se reparten boca arriba siguiendo un diseño de tablero específico. Cada reparto tiene garantizada al menos una solución.
- Juego. El jugador selecciona una ficha libre y después selecciona una ficha libre que coincida. Ambas fichas se retiran del tablero.
- Descubrimiento. Al retirar fichas pueden quedar al descubierto fichas que antes estaban tapadas y liberarse fichas que antes estaban bloqueadas. El jugador identifica las nuevas combinaciones disponibles.
- Repetición. El jugador sigue emparejando y retirando parejas.
- Condición de victoria. Todas las fichas retiradas del tablero.
- Condición de derrota. No quedan combinaciones válidas y aún hay fichas en el tablero.
Variantes de puntuación
No existe un sistema de puntuación oficial único para el Mahjong Solitario. Las distintas implementaciones utilizan métodos de puntuación diferentes. Aquí se presentan los enfoques más habituales.
Puntuación por tiempo
El método de puntuación más común otorga puntos según la rapidez con que se despeja el tablero. Un tiempo de finalización más corto da una puntuación más alta. Algunas versiones empiezan con una puntuación elevada y la van reduciendo a medida que pasa el tiempo, mientras que otras simplemente registran el tiempo transcurrido como puntuación (cuanto menor, mejor).
Puntuación por movimientos
Algunas versiones otorgan un número fijo de puntos por cada pareja retirada, con bonificaciones por retirar parejas rápidamente en sucesión (combos) o por completar la partida sin usar pistas ni Deshacer.
Puntuación con penalizaciones
Ciertas versiones descuentan puntos por usar Pistas, Deshacer o Mezclar. Esto anima a los jugadores a confiar en su propia observación y estrategia en lugar de en las herramientas de ayuda. Una penalización típica podría ser menos 50 puntos por Pista y menos 100 puntos por Mezclar.
Sin puntuación
Muchas implementaciones casuales del Mahjong Solitario no utilizan puntuación en absoluto. El juego es simplemente un ejercicio de aprobado o suspenso: o despejas el tablero, o no. Este enfoque mantiene el foco en la relajación y la satisfacción del puzle en lugar de en la competición.
Variantes de diseño
El diseño determina la forma y el patrón de apilamiento de las fichas. Aunque las reglas del mahjong solitario son las mismas independientemente del diseño, los distintos diseños ofrecen niveles de dificultad y atractivo visual muy diferentes.
Tortuga (Dragón)
El diseño clásico y más reconocible. Las fichas se disponen en una forma amplia y aproximadamente rectangular con una pila central alta que se estrecha hacia los bordes. Normalmente tiene de cuatro a cinco capas de profundidad. Es el diseño que la mayoría de la gente imagina cuando piensa en el Mahjong Solitario y el que aparece por defecto en la mayoría de las implementaciones.
Pirámide
Las fichas se apilan en formación piramidal, con una base ancha y una sola ficha (o un pequeño grupo) en el vértice. Los diseños en Pirámide suelen tener menos capas pero más fichas por capa, lo que requiere una planificación horizontal cuidadosa.
Fortaleza
Un diseño con varias pilas separadas dispuestas en un patrón que recuerda a un castillo o una fortificación. La separación entre pilas puede dificultar la búsqueda de parejas, ya que las fichas libres pueden estar distribuidas por áreas desconectadas del tablero.
Puente
El diseño Puente sitúa las fichas en dos grandes grupos conectados por un estrecho «puente» de fichas en el centro. Gestionar las fichas del puente es fundamental, ya que actúan como cuello de botella entre las dos mitades del tablero.
Araña
Una disposición con un cuerpo central y varias «patas» que se extienden hacia el exterior. Este diseño suele tener muchas fichas accesibles en los extremos de las patas, lo que facilita la fase inicial, pero el denso cuerpo central se vuelve cada vez más exigente a medida que avanza la partida.
Reglas especiales y casos límite
Garantía de resolubilidad
Los juegos de Mahjong Solitario bien diseñados generan tableros con al menos una solución garantizada. Esto se consigue colocando las fichas al revés: el generador parte de un tablero vacío y coloca parejas en posiciones desde las que serían legalmente retirables, construyendo el diseño de arriba hacia abajo. Así se garantiza que la secuencia de colocaciones pueda invertirse para resolver el puzle.
Múltiples soluciones
La mayoría de los tableros con solución tienen más de una solución válida. El orden en que se retiran las parejas importa, y algunas secuencias llevan a un punto muerto mientras que otras tienen éxito. Que un tablero tenga solución no significa que cualquier secuencia de movimientos conduzca a ella.
Puntos muertos
Un punto muerto se produce cuando no quedan combinaciones válidas entre las fichas libres pero aún hay fichas en el tablero. Esto puede ocurrir incluso en un tablero con solución si el jugador tomó decisiones subóptimas antes. La mayoría de las versiones digitales resuelven los puntos muertos con la función Mezclar, que reordena las fichas restantes en una configuración con solución.
Selección de fichas
En la mayoría de las implementaciones, las fichas se seleccionan haciendo clic o tocando sobre ellas. Al seleccionar una ficha, esta queda resaltada. Si a continuación se selecciona una segunda ficha libre que coincida con la primera, ambas se retiran del tablero. Si se selecciona una ficha que no coincide o que no está libre, normalmente se deselecciona la primera ficha o aparece un indicador de error.
Referencia rápida
- Total de fichas: 144
- Parejas a eliminar: 72
- Condiciones de ficha libre: Nada encima Y al menos un lado libre
- Emparejamiento de palo: Solo fichas idénticas (p. ej., 3 Círculos se empareja con 3 Círculos)
- Emparejamiento de Flores: Cualquier Flor se empareja con cualquier Flor
- Emparejamiento de Estaciones: Cualquier Estación se empareja con cualquier Estación
- Flores y Estaciones: NO se emparejan entre sí
- Victoria: Tablero despejado de todas las fichas
- Derrota: No quedan combinaciones válidas con fichas aún en el tablero
Ahora que conoces las reglas completas del mahjong solitario, ponlas en práctica. Juega al Mahjong Solitario gratis en línea sin descarga ni registro. Para un recorrido paso a paso con consejos de estrategia, visita nuestra guía de cómo jugar. Para aprender más sobre las propias fichas, consulta nuestra referencia de fichas de mahjong. Y para conocer la historia más amplia del juego, lee qué es el mahjong.